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最近崩铁的强度膨大问题越来越严重,这里来谈谈此次幽谷问题的个东说念主招引,一家之言,不代表任何东说念主,仅代表个东说念主见识。 领先先明确少量,幽谷详情是有膨大的,那么问题在于膨大的多未几,其实客不雅来讲,膨大其实并不算多。 许多东说念主拿出膨大至极多的意义,是血量问题,然而践诺上这种评判设施是有问题的。 (2.7和3.0忘却之庭总血量对比) 跳出总血量,来望望具体敌地契元的血量 光光看上半,践诺上3.0的血量一经低于2.7的,拉开差距的是下半。 下半尼卡多利一个东说念主的血量就径直冲破700...


开云「中国」Kaiyun官网登录入口然而践诺上这种评判设施是有问题的-开云「中国」Kaiyun官网登录入口

最近崩铁的强度膨大问题越来越严重,这里来谈谈此次幽谷问题的个东说念主招引,一家之言,不代表任何东说念主,仅代表个东说念主见识。

领先先明确少量,幽谷详情是有膨大的,那么问题在于膨大的多未几,其实客不雅来讲,膨大其实并不算多。

许多东说念主拿出膨大至极多的意义,是血量问题,然而践诺上这种评判设施是有问题的。

(2.7和3.0忘却之庭总血量对比)

跳出总血量,来望望具体敌地契元的血量

光光看上半,践诺上3.0的血量一经低于2.7的,拉开差距的是下半。

下半尼卡多利一个东说念主的血量就径直冲破700万,看上去十分吓东说念主,然而要冷静,这是个机制怪,只需要打掉他的柱子,阴世(0+1)一个散伙技就能砍掉300多万血量,属于是看上去可怕,践诺上并莫得那么离谱。

那为什么会让东说念主嗅觉水温变高那么多呢?

关节的点在于玩家的对策卡数目不及,以及buff没到位。

回来一下之前几期buff

之前的buff不管容远离易吃满,皆是总共变装皆能吃到的

而看3.0的buff

在顾忌命途变装只消2位的情况下,后半部分buff不错说是险些无东说念主不错吃到,前半部分buff也有飞霄阴世两位莫得能量的变装吃不到,此次尼卡多利的机制过于利好大黑塔以及阿格莱雅。这就让东说念主嗅觉到了运筹帷幄的刻意针对以及逼氪。(即使之前亦然有强抬当期up,然而莫得这样显着)

有大黑塔或者阿格莱雅,下半是真是好打。无须大黑塔和阿格莱雅,要打过其实也没那么难。(米游社只展示轮次最少的,这个上半饮月5T下半阴世5T,全0命,面板挑剔区置顶)

是以,就论膨大这少量,此次幽谷是膨大了,然而没说的那么离谱。

那么此次玩家意见那么大的原因在那儿呢?

领先是米哈游对崩铁的定位导致玩家见识不一致

米哈游给崩铁的定位是副游,然而副游的界说,几个东说念主可能皆有几种不同的见识,能让总共东说念主罢了一致的的见识,只消“总共东说念主始终无法罢了一致。”

从某种兴致上来说,米哈游如实是在分化玩家群体(是不是刻意的,我不好说),最关节的原因在于,米家游戏莫得门槛,只消下载,总共东说念主皆能玩,这样就产生了一个内容矛盾,东说念主是各样的,而游戏不是,并吞个游戏,不同东说念主有不同的见识,矛盾就由此而来。

其次是米哈游此次幽谷诡计的逼氪太过于显着。

正如我之前说的,尼卡多利即是一纯纯的机制怪,内容上只需要摸懂机制就相等好打,然而最大的问题在于读懂了机制,却莫得饱和的对策卡,只可抽当期up,险些拒绝了老变装的环境。(老变装需要练度饱和高身手打)

假如把尼卡多利放到3.0大版块后期,玩家有饱和多群攻变装和顾忌变装,这种所谓的强度膨大不错说是微不足道,仅仅米哈游把这个怪放在3.0,那就让东说念主很难给与了。

临了是米哈游3.0的的运营问题。

从3.0运转以来,被东说念主诟病的场地越来越多,从变装剧情塑造到干线舆图舒纵容,再到新年看成(星河红运星)以及当前的忘却之庭难度,皆有不少让东说念主认为有问题的场地(固然个东说念主嗅觉剧情问题不大,不外要是你认为有问题,那我也不反对),一次次的debuff访佛起来,让玩家越来越不悦,并且米哈游当前又玩起了传统艺能

装死

即使我知说念“狡饰固然可耻然而有效”不外这种格调也如实让东说念主不爽,并且容易激化玩家间的矛盾。

这里我稍稍滚动一下话题,说一下近邻原神的“散兵问题”

个东说念主是认为自身散兵的剧情是没问题的,只消你把对于散兵的舆图文本以及行径动机招引到位就行,对散兵的见识是非,践诺上取决于你对散兵冲树的招引,散兵的动机究竟是为了改写历史让我方无罪一经通过抹除我方来补助他东说念主,阐述招引的不同,你全皆不错得出两种不同的见识,并且皆有一定的道理。

而在社区争论不断的情况下,米哈游的选拔和如今相通,装死。凡是米哈游偶然给出一些官方说法(如诡计想路,剧情松懈之类的,参考崩三的装甲诡计和制作组的主张官方视频)也不至于导致当前的散兵地位如斯窘态。

回到崩铁方面,固然3.1前瞻上,官方是讲演了剧情干线的诡计优化,强度问题也通过“画大饼”的表情声明老变装会加强,然而就当前来说,我认为官方应该还得更明确讲演其他的强度问题,而不是任由事件连续发酵。

我驯服当前还在争论崩铁问题的,大远大皆一经对崩铁抱有盼愿的,争论是为了让我方游戏体验更好,但愿米哈游一经别装死了,别搞得原神上来了,崩铁又下去了,这种事情没必要搞个动态均衡吧?

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